N 6 L Cotilla
“Arbitraje de ajedrez para escolares”
¿Qué dice C06?
II. Sorteo.
1. El sorteo será abierto a jugadores, visitantes y medios de comunicación.
2. El sorteo tendrá lugar al menos doce horas (una noche) antes del comienzo de la primera ronda. Todos los participantes deberán asistir a la ceremonia del sorteo. Aquel jugador que no llegue a tiempo para el sorteo podrá ser incluido a criterio del árbitro principal. (La práctica cotidiana consiste en sortear antes del inicio de la primera ronda en los torneos por Sistema Suizo, pero, si las inscripciones cierran con la antelación suficiente esto pudiera enmendarse y ganar en organización).
3. Si un jugador se retira o es excluido de una competición después del sorteo pero antes del comienzo de la primera ronda, se procederá a un nuevo sorteo, excepto en los siguientes dos casos:
a. si, con un número impar de participantes, el jugador retirado tenía el último número de la tabla;
b. si un sustituto reemplaza al jugador retirado.
3.1. Si los emparejamientos se restringen de alguna forma, por ejemplo impidiendo que jugadores de la misma federación se enfrenten en las últimas tres rondas, ello habrá de ser comunicado a los jugadores tan pronto como sea posible. ( esto puede extrapolarse a los asociaciones)
3.2. Este sorteo restringido puede realizarse mediante las tablas Varma, reproducidas más adelante, que pueden modificarse para torneos entre diez y veinticuatro jugadores.
Instrucciones para el sorteo “restringido” de los números del torneo:
1. El árbitro preparará de antemano sobres no marcados conteniendo cada uno de los números de abajo. Se pondrán entonces los sobres que contengan un grupo de números en sobres no marcados más grandes.
2. El orden en el que los jugadores son sorteados se confecciona de antemano como sigue: los jugadores de la federación con el mayor número de representantes se sortearán primero. Cuando dos o más federaciones tengan el mismo número de representantes, la anterioridad se determinará por el orden alfabético del código FIDE del país. Entre jugadores de la misma federación, la anterioridad se determinará por el orden alfabético de sus nombres.
3. Por ejemplo, el primer jugador de la primera federación con el mayor número de participantes escogerá uno de los sobres grandes que contengan al menos números suficientes para su grupo, y entonces los demás jugadores de ese mismo grupo seguirán extrayendo números de ese sobre. Los números restantes se destinarán al sorteo de los otros jugadores.
4. Los jugadores del siguiente grupo sortearán sus números por el mismo procedimiento hasta que todos los participantes cuenten con un número.
5. Las siguientes tablas Varma se pueden utilizar para de diez a veinte jugadores:
• 9-10 jugadores: A (3, 4, ; B (5, 7, 9); C (1, 6); D (2, 10).
• 11-12 jugadores: A (4, 5, 9,10); B (1, 2, 7); C (6, 8, 11); D (3, 12) [2].
• 13-14 jugadores: A (4, 5, 6, 11, 12); B (1, 2, 8, 9); C (7, 10, 13); D (3, 14).
• 15-16 jugadores: A (5, 6, 7, 12, 13, 14); B (1, 2, 3, 9, 10); C (8, 11, 15); D (4, 16).
• 17-18 jugadores: A (5, 6, 7, 8, 14, 15, 16); B (1, 2, 3, 10, 11, 12); C (9, 13, 17); D (4, 18).
• 19-20 jugadores: A (6, 7, 8, 9, 15, 16, 17, 18); B (1, 2, 3, 11, 12, 13, 14); C (5, 10, 19); D (4, 20).
• 21-22 jugadores: A (6, 7, 8, 9, 10, 17, 18, 19, 20); B (1, 2, 3, 4, 12, 13, 14, 15); C (11, 16, 21); D (5, 22).
• 23-24 jugadores: A (6, 7, 8, 9, 10, 11, 19, 20, 21, 22); B (1, 2, 3, 4, 13, 14, 15, 16, 17); C (12, 18, 23); D (5, 24).
(Donde A, B, C, D son sobres contentivos de los sobres numerados, uno para cada jugador)
Hay colegas que, en ocasiones apremiados de tiempo por las inscripciones tardías se arrogan el derecho en competencias por Sistema Suizo de otorgar blancas al jugador número uno, Esa es una Barbaridad que infringe Las Reglas del Sistema Suizo y también Las Leyes del Ajedrez., lo correcto es sortear el color en público y mostrar posteriormente la otra pieza no seleccionada para que verifiquen que eran de colores diferentes.
… saludos y hasta la próxima semana.