Academia de Ajedrez "Mate en 1"
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“Arbitraje de ajedrez para  escolares”
El Capitán de equipos.

IV. El capitán de equipo.

1.    El papel de un capitán de equipo es básicamente administrativo. Dependiendo de las regulaciones de la competición específica, el capitán podrá ser requerido a entregar, en un momento específico, una relación escrita de los jugadores de su equipo que participarán en cada ronda, el informe de los resultados de un encuentro a un árbitro al final de las partidas, etc. (Los torneos por equipos no abundan, por lo tanto las experiencias no son tan amplias como en otros tipos de eventos., en el Capablanca de la UCLA participaron equipos compuestos solamente por niños y sus capitanes ni idea tenían de la función que les compete).

2.    El capitán está autorizado a indicar a los jugadores de su equipo que hagan o acepten una oferta de tablas o que abandonen, a menos que las regulaciones del torneo estipulen otra cosa. Debe limitarse a dar sólo una información breve, basada solamente en las circunstancias relativas al encuentro.

El capitán puede decir a un jugador: “ofrezca tablas”, “acepte las tablas” o “abandone la partida”. Por ejemplo, si, preguntado por un jugador si debe aceptar una oferta de tablas, el capitán debe contestar “sí”, “no” o delegar la decisión en el propio jugador.

El capitán debe abstenerse de cualquier intervención durante el juego. No debe dar información a un jugador acerca de la posición en el tablero, ni consultar a cualquier otra persona acerca de la situación de la partida. Los jugadores están sujetos a las mismas prohibiciones.

Aunque en una competición por equipos hay una cierta lealtad de equipo que va más allá de la partida individual de un jugador,  una partida de ajedrez es básicamente una lucha (de conocimientos) entre dos jugadores. Por consiguiente, el jugador debe tener la decisión final acerca de la conducción de su propia partida. Aunque el consejo del capitán debe pesar en el jugador, éste no está absolutamente obligado a aceptarlo. Igualmente, el capitán no puede actuar en nombre del jugador y su partida sin el conocimiento y consentimiento de éste.

Todas las discusiones tendrán lugar a la vista del árbitro, quien está autorizado para insistir en oír la conversación.

Un capitán del equipo debe influir siempre en su equipo para que siga la letra y el espíritu del artículo 12 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE acerca de la conducta de los jugadores. Los campeonatos del equipo deberían desarrollarse particularmente de acuerdo con el espíritu de la más alta deportividad.

Un aspecto extremadamente interesante lo constituye el uso del Swiss Manager y del Programa Excel para este tipo de evento., la FVA está organizando a sus árbitros y es loable señalar que EN ESA PROGRAMACIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL SERÁ NECESARIO IMPLEMENTAR UN CURSO NACIONAL para el uso y manejo de esta herramienta.

.., la próxima semana se comenzará con “Las Leyes del Ajedrez”.

 

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